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林松涛:网页游戏并未到天花板 社交游戏增长快

2019/09/20 来源:克孜勒苏信息港

导读

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当前位置: 焦点人物 林松涛:网页游戏并未到天花板 社交游戏增长快 林松涛:网页游戏并未到天花板 社交游戏增长快 来源:265G产业频道整理201 -07-0 14时 7月 日消息,腾讯合作伙伴大会上腾讯开放平台总经理林松涛表示,网页游戏并未到天花板,社交游戏增长很快,而电商导购等非游戏性应用增长也非常迅猛。

林松涛表示,网页游戏依然呈现快速增长,而且在一些指标中继续呈现大幅度增长。外界看到下降更多的是三国类,更多的崛起是战争类、航海类,这也是体现了开放平台上的游戏呈现多元化的状态。他表示,在过去一年,崛起了很多休闲化的应用,随着用户互联网的增长,大家可以看到,地铁里、公交上玩的多的游戏《找你妹》,这其实代表了更多女性玩家的加入,这蕴含了更大的空间。

林松涛指出,非游戏应用方面有代表性的是电商导购,这是从上线0开始,一年时间增长非常迅速,他现在一个月带来的定单成交额达到了几千万。随着货到付款等维度的增加,我们发现电商应用更重要的是很大程度的降低了选定物品和商品的状态,也是为行业的发展注入了新生的血液。

在上午的大会上,腾讯公司总裁刘炽平披露,从2011年6月宣布正式开放到今年4月,这22个月里,腾讯开放平台给开发者的收益累计达 0亿元,而且还在稳步增长。同时预计201 年全年,开放平台分给开发者的收益就将达到 0亿元。腾讯开放平台上月流水曾超过1000万的应用达到26款,注册的应用总数已经超过40万款。

以下为林松涛演讲实录:

林松涛:各位尊敬的领导、来宾,各位合作伙伴,大家上午好!

刚才从三个基础、三个坚持已经为我们阐明了整个开放平台的应用理念,更是为我们点出了未来的发展方向,腾讯开放平台未来都会为我们全面开放,甚至我们有机会从国内走向海外。而听到了过五关成功之路的分享,我想很多合作伙伴已经跃跃欲试了,那么要想成功,我们先要了解平台,这里我会从平台的维度与大家分享整个平台的变化。

我们可以看看这两年来数据的增长过程,包括单款应用的收益从1000万到突破2000万。腾讯从开放平台推出年的10亿到后面的半年时间达到20亿,甚至今年4月达到 0亿,这是呈现井喷式的增长,刚才也提到我们今年预计分成总收益超过 0亿,甚至超过之前2年的总和。而且与此同时势必创造用户的价值,我们可以看到整个平台的活跃,我们在平台上使用应用的月活跃用户超过了 亿,在不到2年的时间达到月活跃达到 亿的平台。

为了帮助更多的先进合作伙伴了解平台和把握平台的发展趋势,我们今年推出了年度的开放平台白皮书,也是分五个维度与大家分析、介绍一年来整个开放平台发展趋势和变化规律,希望帮助合作伙伴更加了解这里面的需求,下面时间关系我会从开发者、生态和应用三个维度向大家作一个简单的介绍。我们开放平台白皮书现在已经准备好,如果有兴趣的朋友可以向工作人员索取。

开放平台开发者:无论是应用还是整个的开发者,大家都看到呈现井喷式的增长,更加证明了整个开放平台的生态呈现勃勃生机。

另外我们可以看到,在过去一年中,整个开放平台的收入流水大幅度增长,年同比超过了1 8%,而更加欣喜的可以看到其中合作伙伴的收入增长是超过了这个增长速度,这也是得益于我们提到的更多的优惠政策、更多的扶持中小创业团队。从开发者的分布我们可以看到,北上广、江苏在梯队,这也是开发者分布数量的排序,但是我们非常欣喜的看到开发者已经遍布祖国的大江南北,甚至包括我们港澳台地区的开发者都呈现快速增长,更多的开发者投身其中,为用户创造更多的服务。

北京呈现的是包容的状态,各种维度的应用都是呈现快速的增长,而广东的开发者更多的集中于游戏,华东除了游戏以外更多为电商服务。中西部地区以成都为首,近的变化趋势是随着移动互联网增长,这里面的成绩也是呈现了井喷式的增长。

应用上的维度,首先是网页游戏,大家可以看到是不是手机时代到来之后,网页游戏是不是到了天花板?从这里我们可以看到它依然呈现快速增长,而且在一些指标中继续呈现大幅度增长。另外值得一提的是,我们看到过去一年的状况很多时候呈现同质化,甚至有说现在游戏中10个游戏7个三国,游戏内容同质化,而我们看一下游戏近的变化,我们看到下降更多的是三国类,更多的崛起是战争类、航海类,这也是体现了我们的游戏呈现了多元化的状态。

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